La expansión de la industria de los videojuegos no conoce límites

Se amplía el rango de edad de los usuarios que interaccionan con este universo y cada vez es mayor el porcentaje de mujeres

Hablamos de conectividad. La industria de los videojuegos crece al ritmo que marcan los avances tecnológicos. Desde las consolas tradicionales hasta las experiencias de realidad virtual y aumentada, es uno de los sectores más lucrativos y populares a nivel mundial. La industria se reinventa con cada hito tecnológico que nos afecta, y se sustenta sobre el pilar de una oferta atractiva y heterogénea. La industria de los videojuegos engloba a una amplia variedad de actividades y de sectores representativos de nuestra economía. Desde el desarrollo del juego, publicación, distribución y hasta la comercialización, el producto transcurre por diversas fases hasta que el usuario lo puede adquirir.

La industria de los videojuegos, en datos

Sobre el mercado de los videojuegos se ha escrito mucho a lo largo del tiempo. Aquí te traemos algunas cifras en detalle:

  • Se estima que más de 3.000 millones de personas alrededor del mundo invierten parte de su tiempo en el universo de los juegos, y las cifras de negocio no se quedan atrás: la industria mueve en torno a 200.000 millones de dólares a lo largo y ancho del planeta.
  • La irrupción de Twitch, la gran cantidad de influencers implicados en su promoción y los planes de formación enfocados a crear oportunidades reales de carreras profesionales, están consolidando su crecimiento, pero hay una premisa aún más evidente de por qué está teniendo este éxito el sector: el jugador está en el centro de todas las acciones de las compañías de videojuegos, haciéndole protagonista de la experiencia desde el primer minuto.
  • La industria de los videojuegos mueve más volumen de facturación que otros de sus competidores en la franja de ocio, como la música o el cine.
  • Estados Unidos, Francia y Canadá son los países que captan la mayor porción de tarta en cuanto a los productores de videojuegos.
  • China, Estados Unidos y Japón se encuentran en el podium de los países con un mayor número de consumidores de videojuegos. España ocupa la décima posición en el ranking.
  • Newzoo, empresa encargada de hacer reportes sobre el universo de los videojuegos estima, a través del Global Gamer Study, muestra que uno de cada dos jugadores de videojuegos compiten en más de una plataforma. El estudio señala también que el 57% de los jugadores han invertido dinero en videojuegos en los últimos seis meses.
eSports videojuegos

Los eSports

La guinda del pastel. Los torneos de videojuegos a nivel profesional incrementan su público de forma exponencial en cada evento, atrayendo el interés de su audiencia y de partners que ven en este producto un escaparate para sus marcas. Se trata de eventos retransmitidos por streaming que aglutinan a jugadores y a espectadores del panorama nacional e internacional. Bajo este prisma, las proyecciones a futuro son ambiciosas pero muy posibles de materializar.

Capacitanes: Iberaval con los videojuegos

Iberaval no se encuentra al margen de la evolución del mundo del gaming. Capacitanes, es un proyecto ubicado en el corazón de la comunidad autónoma de La Rioja que nace de la iniciativa de impulsar un centro de formación ligado a la creación de contenidos. Un vivero de talento joven con equipo de eSports propio y una oferta académica enfocada al entorno digital.

capacitanes proyecto

La villa fue uno de sus principales atractivos en los primeros pasos del proyecto, ya que su sede se ubicó en el humilde pueblo logroñés de Ajamil de los Cameros. Con aproximadamente 70 habitantes censados, fue el lugar elegido para situar a los alumnos de Capacitanes, uniendo digitalización con repoblación en el medio rural.

Una iniciativa que cuenta con el apoyo de la SGR para seguir cumpliendo nuevos hitos.