Participantes en la mesa del Devotion Game Fest, con Miguel Cano (2i)
Noticias 14/11/26 Compartir

Iberaval defiende en Devotion que Castilla y León reúne las condiciones para que crezca la industria del videojuego

Miguel Cano, director de Iberaval en Valladolid, defendió en Devotion que Castilla y León tiene lo necesario para que crezca la industria del videojuego.

Iberaval ha participado en Devotion, el certamen de videojuego independiente celebrado en la Cúpula del Milenio de Valladolid y que cuenta con estudios indie, publishers, inversores y profesionales del sector. El director de la entidad en Valladolid, Miguel Cano, intervino en la mesa redonda dedicada a la inversión en videojuegos en Castilla y León, donde defendió que la Comunidad «tiene lo fundamental para que crezca la industria del videojuego».

La mesa, reunió además a Domingo López, de SODICAL; Modesto Mezquita, de IdeVa, y Luis Ángel González, de la Consejería de Industria. Instituciones públicas, una sociedad de capital riesgo y una sociedad de garantía sentadas en la misma mesa para responder a una pregunta que los estudios se hacen a menudo: quién financia un proyecto cuando todavía no hay juego que enseñar.

Un ecosistema con apoyo público y financiación a medida

Cano resumió su mensaje en una idea: Castilla y León es, dijo, «una tierra de oportunidades para los creadores de videojuegos», con «una apuesta clara por parte de las instituciones públicas» y con «una importante colaboración público-privada».

Para sostenerla, el director de Iberaval en Valladolid puso sobre la mesa varios apoyos concretos. El primero, Wolaria, la aceleradora pública de ICECYL, que -aseguró- es la mejor lanzadera de empresas de España. Según los últimos datos difundidos por la Junta de Castilla y León, ha impulsado 303 proyectos, ha dado lugar a 243 empresas y ha generado 1.233 empleos, con una tasa de supervivencia a tres años del 78 por ciento.

Miguel Cano interviene en la mesa sobre Inversión de videojuegos en Castilla y León, en la cúpula del milenio

El segundo, las instalaciones de IdeVa, que Cano calificó de punteras en diseño y desarrollo de videojuegos, y el centro tecnológico que la agencia municipal va a inaugurar, uno de los mejores, según su valoración. En esa línea, la Junta de Castilla y León financia con 1,5 millones de euros el Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales que promueve el Ayuntamiento de Valladolid, con el fin de fomentar el emprendimiento y generar un ecosistema industrial en torno a los videojuegos y la realidad virtual.

El tercero, Sodical. Cano explicó que la sociedad de capital riesgo de Castilla y León cuenta con un fondo específico para videojuegos. La entidad gestiona hoy una cartera de 155 empresas de la Comunidad.

Y el cuarto, la propia Iberaval, que según el director apoya «cualquier proyecto viable» y cree en la industria del videojuego. Como ejemplo citó la financiación concedida a David Lorenzo, fundador del estudio vallisoletano Pentakill, hoy conocido como DALOAR Studios, que participa además en varias mesas del programa de Devotion y moderó la suya en concreto.

Devotion, un escaparate para el videojuego indie

Devotion es una cita de entrada libre y gratuita, organizada por VAGDA, la Asociación de Videojuegos de Valladolid, con financiación del Ayuntamiento, que impulsa esta primera edición como parte de su estrategia para fortalecer el sector del videojuego independiente en la ciudad.

El certamen reunió a 54 estudios indie seleccionados mediante convocatoria abierta, a ocho publishers invitados y reparte 75.000 euros en premios y becas: 25.000 euros en los Pucela Game Awards, en cinco categorías, y 50.000 euros en becas VAGDA para que nuevos equipos desarrollen sus juegos desde Valladolid. El programa combinó espacios de exposición con demos jugables, una zona de reuniones profesionales con publishers, inversores y agentes de inversión de Castilla y León, y conferencias y mesas sobre diseño, producción, narrativa, marketing, publishing e inversión. Es en ese último bloque donde se inscribió la intervención de Iberaval.

Mesa Redonda moderada por David Lorenzo, de Daloar Studios, en Valladolid

Valladolid y Castilla y León en el mapa del videojuego

El videojuego español facturó 1.464 millones de euros en 2024, un 2,7 por ciento más que el año anterior, según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, que atribuye a Cataluña el 54 por ciento de la facturación.

Castilla y León parte de una base más pequeña, pero con apoyos crecientes. En mayo, la Junta y la Asociación de la Industria del Videojuego presentaron en Zamora el Espacio PlayCyL, con una inversión superior al medio millón de euros, y situaron en 16 los estudios propios de la Comunidad.

Salamanca cuenta, por su parte, con un polo de innovación de videojuegos y animación dotado con 2,5 millones de euros. Y Valladolid ha hecho del videojuego una de las apuestas de su Polo de Contenidos Digitales, dentro del Plan de Innovación y Ciudad Inteligente del Ayuntamiento. A ello se suma la segunda edición de los Pucela Game Awards, que el consistorio convocó este año con una cuantía máxima de 25.000 euros.

Para Iberaval, el videojuego se suma a un perfil de cliente que ya conoce. Entre enero y septiembre de 2026, las startups de tres años o menos concentraron 98 millones de euros en 648 operaciones, cerca del 18 por ciento del total. Un estudio de videojuegos antes de su primer lanzamiento encaja en ese boceto.

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